例えば学校の同期の中で自分が一番上手いっていうんで、ちょっと天狗になったりするじゃないですか。それって一番損なのね。
例えば学校の同期の中で自分が一番上手いっていうんで、ちょっと天狗になったりするじゃないですか。それって一番損なのね。
デザインにおける6つのBasic Principal(基本原則)というものがあり、要素を組み合わせて全体構成を考える際に適応されます。
- Balance(バランス)
- Gradation(グラデーション)
- Repetition(反復)
- Contrast(コントラスト)
- Harmony(調和)
- Dominance(割合)
デザインにおける7つのBasic Elements(基本要素)です:
- Line(線)
- Color (色)
- Shape (形)
- Space (空間)
- Form(フォーム)
- Value (明度)
- Texture(質感)
デザインとは問題解決であり、アートとは自己表現である
元々他の会社より高学歴で地頭がいい人間がそろっている会社がさ、社員全員が本気でひたすら売上(と利益)を追求したとしてさ、儲からないわけがないじゃん。
(1)誰がそのゲームを買ってくれるのか見定める
(2)買ってくれる人に,そのゲームのことを確実に教える
(3)小売店を使うのか,デジタル販売か,あるいはその両方かを決める
(4)ゲームと,ゲームを買ってくれたゲーマーをサポートする
ありがたく思うことを毎日新たに3つ書くというのを21日間続けましょう。それを終える頃には世の中にネガティブなものではなくポジティブなものをまず見つけようとするパターンが身につきます。過去24時間のポジティブな体験を日記に書けば、脳がそれを追体験することになります。運動は行動が大切であることを脳に教えます。瞑想は私たちが複数のタスクを同時にしようとして陥る文化的なADHDを克服して、手元にある1つのタスクに集中できるようにします。そして意識して親切な行動を取りましょう。メールソフトを開くたび、支えてくれる人の誰かに称賛や感謝の気持ちのポジティブなメールを書くという人もいます。
1.辛抱強い聞き手であれ。(詐欺師を大成功に導くのは言葉の巧みさではない。)
2.けして退屈しているように見せるな。
3.相手が政治的意見を漏らすのを待て。それから、同意しろ。
4.相手が宗教的見解を打ち明けるよう仕向けろ。それから、同じ信条を持て。
5.猥談をほのめかせ。しかし、続けるな。相手が強い関心を示さない限り。
6.病気を話題にするな。特別な心配事が明かされた場合を除いて。
7.相手の個人的境遇を詮索するな。(ゆくゆくは全て自発的に語られる。)
8.自慢するな。ただ自分の重要性を穏やかなかたちで明白なものにしろ。
9.けして身なりをだらしなくするな。
10.けして酔っ払うな。
ぶっちゃけた話、いい会社のサラリーマンの方が、95%以上の独立・起業した人たちより経済的に豊か
勉強、仕事を始めるときに、まず絶対にやるべきことは、自分が目標とする分野ですでに成功している人の情報をたくさん得ること